🧑⚖️📝 Structure et Gameplay
🏰 Structure féodale & Grades
La société du serveur est organisée selon une hiérarchie médiévale immersive
Tout chef de clan est obligatoirement vassal du seigneur du comté où est établi son clan. Tout citoyen sans clan peut, soit former un clan et devenir vassal, soit rester libre mais devra s'acquiter d'impôts au seigneur du comté où il s'établi, soit rejoindre un clan existant.
👑 Roi du Royaume
Dirigeant suprême
Gouverne le pays
Peut fonder son propre clan
Fixe les lois du royaume applicables à tous
Reçoit les impôts des Seigneurs
Tient audience tous les dimanches à 21h00
Doit :
Répondre aux doléances (citoyens, vassaux, seigneurs)
Archiver les requêtes dans des livres signés
Autoriser certaines constructions ou dépenses d'État,on considère que les coffres du roi sont remplis de ressources, les demandes devront être faites aupres du roi par écrit dans un livre, qui sera archivé par le roi dans ces bibliothèques, les ressources seront données par un admin après que le roi ai reçu le paiement.
Gérer la diplomatie générale
🛡️ Seigneurs de Région
Dirigent l'une des 5 grandes régions : Skjoldheim, Kael’Zun, Zandora, Valdrann, Eldrath
Peuvent créer un clan régional
Rédigent les lois de leur comté, qui ne doivent jamais être plus permissives que celles du roi
Doivent :
Construire un lieu de pouvoir (château, forteresse…)
Établir un marché local de 7 étals
Administrer leurs vassaux
Payer l’impôt au roi chaque semaine
Gérer les révoltes locales
peut renverser le Roi via une demande discord/ticket
⚔️ Gameplay seigneur :
Gérer l’accès au build (via autorisations)
Taxer les citoyens et les vassaux en ressources ou monnaie
Faire des requêtes au roi (routes, bâtiments…), Un seigneur peux demander au roi des ressources par exemple en échange d'emeraudes Un seigneur peux demander au roi moyennant finances de construire des routes ou des batiments (à définir le prix)
Établir des relations diplomatiques avec les autres régions
⚔️ Vassaux (Chefs de Fiefs)
Chef de clan au sein d’une région
Rédigent les lois du fief, plus strictes que celles du comté
Peuvent se rebeller contre leur seigneur via une demande discord/ticket
Ont un pouvoir politique et militaire local
🏹 Gameplay vassal :
Développer son fief
S’enrichir pour prendre plus de pouvoir
Devenir une menace politique
Gérer les citoyens de son fief
🌾 Citoyens (Paysans & Artisans)
Peuvent vivre librement ou rejoindre un clan
Payent un impôt au seigneur
Jouent un rôle clé dans la production, le commerce et le développement
Peuvent choisir un métier unique
🧑🍳 Gameplay citoyen :
Créer une ferme florissante
Ouvrir une taverne ou forge
Travailler pour un clan
Se faire une réputation ou vivre simplement
🧑🌾 Métiers disponibles
Les métiers sont divisés en 2 grandes catégories : Paysans et Artisans Chaque joueur ne peut exercer qu’un seul métier à la fois.
🌱 Paysans
🌾 Agriculteur
Récolte : blé, pommes de terre, betteraves, pommes, canne à sucre, citrouilles, melons
🐄 Éleveur
Reproduction : vaches, moutons, cochons
🎣 Pêcheur
Poissons : morue, saumon, poisson-globe, poisson tropical
🍄 Druide
Récolte de baie, de champignon et d'autres choses, fait les potions
🛠️ Artisans
🌲 Bûcheron
Coupe du bois, ressource essentielle à la construction
⛏️ Mineur
Extraction de pierres, minerais et ressources souterraines
🍽️ Tavernier
Cuisinier des produits transformés (fermes, pêche, élevage)
🛡️ Armurier
Fabrication d’outils, d’armes et d’armures
📭 Postier
Fabrication de papiers à lettres, de cartes, de livres, et marche, beaucoup........
💰 Économie & Impôts
L’économie repose sur une hiérarchie de collecte :
Paysans & Artisans et Vassaux → Seigneurs → Roi
Types d’impôts :
En ressources (blé, minerais, bois, nourriture…)
En monnaie (émeraudes)
En contributions spéciales (sur demande ou par loi locale)
Les lois locales fixent les taux d’imposition dans les fiefs et comtés.
⚔️ Clans, Diplomatie & Rébellions
Les clans peuvent être créés tous les joueurs (voir détails en début de page)
Les clans peuvent :
Déclarer la paix ou la guerre
Tisser des alliances entre régions ou fiefs
Participer à des sièges ou événements RP
Révoltes RP :
Un vassal peut renverser son seigneur
Un seigneur peut contester l’autorité du roi
Toute révolution nécessite un ticket Discord RP justifié
🌍 Carte du royaume

Carte principale : 5 000 x 5 000 blocs Divisée en 5 régions :
Skjoldheim
Toundra / Taïga enneigée
Seigneur régional
Kael’Zun
Montagnes rocheuses
Seigneur régional
Zandora
Jungle / Savane + mer
Seigneur régional
Valdrann
Forêt ancienne & sombre
Seigneur régional
Eldrath
Forêt tempérée (Zone neutre & royale)
Seigneur régional et actuel siège du pouvoir du pays
Eldrath : zone centrale neutre avec quêtes, marché général, bâtiments d’État.
Une map ressources est disponible en parallèle.
🎯 Objectifs et style de jeu
Vous êtes libre de choisir votre voie :
Fonder un clan ou rejoindre un fief
Gérer une ferme, une taverne, une mine
Monter les échelons du pouvoir (jusqu’à tenter de devenir roi)
Participer aux quêtes et intrigues
Vous battre pour votre honneur ou votre fortune
Le serveur met l’accent sur :
L’immersion RP
La hiérarchie féodale
La diplomatie et la guerre
La production et l'économie
📜 Rejoindre l'aventure
Tonton du Cube, c’est plus qu’un simple serveur : C’est une expérience de vie médiévale, un terrain d’intrigues, d’alliances et de trahisons, un monde où l’économie, la politique et le combat s'entrelacent.
Choisissez votre voie. Défendez vos terres. Servez la couronne… ou renversez-la.
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