🧑‍⚖️‍📝 Structure et Gameplay

🏰 Structure féodale & Grades

La société du serveur est organisée selon une hiérarchie médiévale immersive

Tout chef de clan est obligatoirement vassal du seigneur du comté où est établi son clan. Tout citoyen sans clan peut, soit former un clan et devenir vassal, soit rester libre mais devra s'acquiter d'impôts au seigneur du comté où il s'établi, soit rejoindre un clan existant.

👑 Roi du Royaume

  • Dirigeant suprême

  • Gouverne le pays

  • Peut fonder son propre clan

  • Fixe les lois du royaume applicables à tous

  • Reçoit les impôts des Seigneurs

  • Tient audience tous les dimanches à 21h00

  • Doit :

    • Répondre aux doléances (citoyens, vassaux, seigneurs)

    • Archiver les requêtes dans des livres signés

    • Autoriser certaines constructions ou dépenses d'État,on considère que les coffres du roi sont remplis de ressources, les demandes devront être faites aupres du roi par écrit dans un livre, qui sera archivé par le roi dans ces bibliothèques, les ressources seront données par un admin après que le roi ai reçu le paiement.

    • Gérer la diplomatie générale


🛡️ Seigneurs de Région

  • Dirigent l'une des 5 grandes régions : Skjoldheim, Kael’Zun, Zandora, Valdrann, Eldrath

  • Peuvent créer un clan régional

  • Rédigent les lois de leur comté, qui ne doivent jamais être plus permissives que celles du roi

  • Doivent :

    • Construire un lieu de pouvoir (château, forteresse…)

    • Établir un marché local de 7 étals

    • Administrer leurs vassaux

    • Payer l’impôt au roi chaque semaine

    • Gérer les révoltes locales

    • peut renverser le Roi via une demande discord/ticket

⚔️ Gameplay seigneur :

  • Gérer l’accès au build (via autorisations)

  • Taxer les citoyens et les vassaux en ressources ou monnaie

  • Faire des requêtes au roi (routes, bâtiments…), Un seigneur peux demander au roi des ressources par exemple en échange d'emeraudes Un seigneur peux demander au roi moyennant finances de construire des routes ou des batiments (à définir le prix)

  • Établir des relations diplomatiques avec les autres régions


⚔️ Vassaux (Chefs de Fiefs)

  • Chef de clan au sein d’une région

  • Rédigent les lois du fief, plus strictes que celles du comté

  • Peuvent se rebeller contre leur seigneur via une demande discord/ticket

  • Ont un pouvoir politique et militaire local

🏹 Gameplay vassal :

  • Développer son fief

  • S’enrichir pour prendre plus de pouvoir

  • Devenir une menace politique

  • Gérer les citoyens de son fief


🌾 Citoyens (Paysans & Artisans)

  • Peuvent vivre librement ou rejoindre un clan

  • Payent un impôt au seigneur

  • Jouent un rôle clé dans la production, le commerce et le développement

  • Peuvent choisir un métier unique

🧑‍🍳 Gameplay citoyen :

  • Créer une ferme florissante

  • Ouvrir une taverne ou forge

  • Travailler pour un clan

  • Se faire une réputation ou vivre simplement


🧑‍🌾 Métiers disponibles

Les métiers sont divisés en 2 grandes catégories : Paysans et Artisans Chaque joueur ne peut exercer qu’un seul métier à la fois.

🌱 Paysans

🌾 Agriculteur

  • Récolte : blé, pommes de terre, betteraves, pommes, canne à sucre, citrouilles, melons

🐄 Éleveur

  • Reproduction : vaches, moutons, cochons

🎣 Pêcheur

  • Poissons : morue, saumon, poisson-globe, poisson tropical

🍄 Druide

  • Récolte de baie, de champignon et d'autres choses, fait les potions


🛠️ Artisans

🌲 Bûcheron

  • Coupe du bois, ressource essentielle à la construction

⛏️ Mineur

  • Extraction de pierres, minerais et ressources souterraines

🍽️ Tavernier

  • Cuisinier des produits transformés (fermes, pêche, élevage)

🛡️ Armurier

  • Fabrication d’outils, d’armes et d’armures

📭 Postier

  • Fabrication de papiers à lettres, de cartes, de livres, et marche, beaucoup........


💰 Économie & Impôts

L’économie repose sur une hiérarchie de collecte :

Paysans & Artisans et VassauxSeigneursRoi

Types d’impôts :

  • En ressources (blé, minerais, bois, nourriture…)

  • En monnaie (émeraudes)

  • En contributions spéciales (sur demande ou par loi locale)

Les lois locales fixent les taux d’imposition dans les fiefs et comtés.


⚔️ Clans, Diplomatie & Rébellions

  • Les clans peuvent être créés tous les joueurs (voir détails en début de page)

  • Les clans peuvent :

    • Déclarer la paix ou la guerre

    • Tisser des alliances entre régions ou fiefs

    • Participer à des sièges ou événements RP

  • Révoltes RP :

    • Un vassal peut renverser son seigneur

    • Un seigneur peut contester l’autorité du roi

    • Toute révolution nécessite un ticket Discord RP justifié


🌍 Carte du royaume

Carte principale : 5 000 x 5 000 blocs Divisée en 5 régions :

Région
Biome principal
Dirigeant

Skjoldheim

Toundra / Taïga enneigée

Seigneur régional

Kael’Zun

Montagnes rocheuses

Seigneur régional

Zandora

Jungle / Savane + mer

Seigneur régional

Valdrann

Forêt ancienne & sombre

Seigneur régional

Eldrath

Forêt tempérée (Zone neutre & royale)

Seigneur régional et actuel siège du pouvoir du pays

  • Eldrath : zone centrale neutre avec quêtes, marché général, bâtiments d’État.

  • Une map ressources est disponible en parallèle.


🎯 Objectifs et style de jeu

Vous êtes libre de choisir votre voie :

  • Fonder un clan ou rejoindre un fief

  • Gérer une ferme, une taverne, une mine

  • Monter les échelons du pouvoir (jusqu’à tenter de devenir roi)

  • Participer aux quêtes et intrigues

  • Vous battre pour votre honneur ou votre fortune

Le serveur met l’accent sur :

  • L’immersion RP

  • La hiérarchie féodale

  • La diplomatie et la guerre

  • La production et l'économie


📜 Rejoindre l'aventure

Tonton du Cube, c’est plus qu’un simple serveur : C’est une expérience de vie médiévale, un terrain d’intrigues, d’alliances et de trahisons, un monde où l’économie, la politique et le combat s'entrelacent.

Choisissez votre voie. Défendez vos terres. Servez la couronne… ou renversez-la.

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