⚔️ Système RP de Révoltes, Guerres & Conquêtes
🔥 1. Types de Conflits Type de conflit
Participants Objectif principal Révolte Vassal vs son seigneur Renverser ou affaiblir le seigneur Guerre régionale Deux seigneurs et leurs clans Territoires, ressources, prestige Guerre de clans Clans d’une même région Influence, punition, vengeance Invasion RP globale Plusieurs régions (événement) Défendre/attaquer un territoire clé
🏛️ 2. Déclaration Officielle
Aucun conflit ne peut commencer sans une déclaration RP officielle, à transmettre au Haut-Conseil (ou à un modérateur/PNJ). Cela garantit un cadre clair pour tous les joueurs. (Faire un ticket discord)
Format de déclaration : text Copier Modifier
Conflit : Révolte / Guerre régionale / Guerre de clan
Déclarant : Nom du clan / seigneur
Cible : Roi/Seigneur / Clan / Région
Motifs RP : (ex. taxes abusives, trahison, territoire disputé...)
Exigences / revendications : (ex. indépendance, titre, terres...)
⚖️ 3. Arbitrage par le Haut-Conseil (optionnel)
Si les deux parties ne sont pas d’accord sur les modalités du conflit, le Haut-Conseil tranche :
Durée du conflit
Objectifs à remplir pour "gagner"
Terrain de combat (zones RP)
Restrictions éventuelles (nombre de joueurs, équipement)
En cas d’abus ou non-respect, le Conseil peut imposer des sanctions RP (retrait de terres, taxes exceptionnelles…).
⚔️ 4. Mécanique de guerre ou révolte (en jeu)
🧱 4.1 Objectifs RP à atteindre Selon le type de conflit, une des conditions de victoire ci-dessous est décidée :
Capture d’un bâtiment stratégique (forteresse, manoir, temple)
Collecte de ressources clés (offrandes de guerre : or, nourriture, etc.)
Soutien populaire (vote RP) : les autres clans votent pour l’issue
Duel officiel ou bataille rangée (PVP encadré)
Ces objectifs sont décidés par les chefs des deux camps + le Conseil si nécessaire.
🔁 4.2 Durée
Guerre de clan : 1 à 2 jours IRL
Révolte : 3 jours max (préparation + bataille)
Guerre régionale : 1 semaine max
🛡️ 5. Conséquences d’une victoire
Victoire Effets RP
Révolte réussie Le vassal devient seigneur ou le seigneur devient roi. L’ancien seigneur est exilé ou rétrogradé.
Guerre régionale La région perdante paye une indemnité.
Guerre de clans Le clan perdant devient tributaire ou perd ses terres.
🚫 6. Anti-abus et sécurité
❗ 1 seul conflit majeur (révolte ou guerre régionale) à la fois sur la carte.
❗ Cooldown de guerre : 1 semaine minimum entre deux guerres pour une même région.
❗ Aucune guerre ne peut être lancée sans justification RP + approbation MJ/conseil.
❗ Les guerres de destruction totale sont interdites : on conquiert, on n’écrase pas.
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